offplan · online
Plan · launch-plan

Launch Plan v2 — offplan.online

planlaunch-plan

Версия: 2.0 Дата: 2026-04-22 Источники: VolumeVision_LaunchPlan v1.docx + звонок с командой (апрель 2026) Статус: draft — финальные эстимейты уточнить с командой Ильи


Контекст продукта

Продукт существует и работает — 3.5 года разработки, ~90k LOC (frontend-heavy). Три компонента:

Продукт приносит доход (кейс: +$400k дохода студии благодаря walkthroughs). Цель — productise его в self-serve SaaS для рендер-студий.

⚠️ О таймингах: Текущий цикл — 2 недели спринт + 1.5–2 недели QA до деплоя. Фазы ниже учитывают это. Финальные эстимейты уточнить с командой Ильи.


Блок 1 — Вопросы перед запуском

1.1 — 30 операционных вопросов

# Категория Вопрос
01 Онбординг Может ли студия пройти весь путь signup → домен → первый проект без помощи команды VV?
02 Домен Как студия добавляет кастомный домен? Есть ли инструкция с DNS-записями прямо в панели?
03 Роли доступа Какие уровни доступа: суперадмин VV / студия / клиент девелопера? Изолированы ли тенанты?
04 Invite клиента Может ли студия пригласить девелопера и тот сам обновит цены/статусы без участия студии?
05 Лимиты Сколько проектов, юнитов, рендеров на подписку? Есть ли счётчик?
06 Оплата Через какой платёжный шлюз биллинг? Поддерживает EU-карты и B2B invoice?
07 Trial Как активируется 3-месячный trial и что происходит после — блокировка или напоминание?
08 GDPR Где хранятся данные? EU-регион? Есть ли DPA для студий?
09 Cookie consent Есть ли cookie banner на публичных страницах проектов и в admin?
10 Terms & Privacy Покрывают ли ToS сценарий студия-посредник между VV и девелопером?
11 Безопасность Может ли студия A видеть данные студии B? Проведён ли security audit изоляции тенантов?
12 SSO Поддерживается ли Google SSO или Magic Link?
13 Нагрузка Сколько одновременных 360° сессий без деградации?
14 Скорость Время загрузки на 3G? Оптимизированы ли изображения?
15 Mobile Корректно ли отображается публичная страница на мобильных?
16 Браузеры Протестированы ли Safari (iPhone/iPad), Chrome, Firefox для walkthrough и floor plans?
17 Поддержка Какой SLA на ответ в beta? Есть ли выделенный канал?
18 AI-support С каких статей начать базу знаний? Кто отвечает?
19 Аналитика Что измеряем: клики, прокрутку, время на фиче?
20 Ошибки Есть ли Sentry или аналог? Кто получает алерты?
21 Бэкапы Как часто бэкапы? Что если студия случайно удалит контент?
22 Конкуренты Почему студия выберет VV вместо Matterport, Kuula? Готов ли pitch?
23 Ценность Можно ли показать реальные цифры что walkthrough добавил $X дохода?
24 Register Interest Куда попадают лиды? Есть ли auto follow-up email?
25 CRM Какие CRM используют студии/девелоперы? HubSpot, Salesforce, Pipedrive?
26 Webhooks Какие события критичны первыми: смена статуса, новый лид, изменение цены?
27 White-label Видит ли покупатель квартиры брендинг VV или только бренд студии?
28 Отключение Что происходит с проектом если студия не оплатила?
29 Refund policy Есть ли политика возврата? Критично для EU B2B.
30 Метрики успеха X студий? Y проектов? Z MRR через 3 месяца beta?

1.2 — Вопросы из обсуждения команды

# Тема Вопрос / задача
01 Онбординг Регистрация → домен → проект — всё оптимизировано для старта без помощи VV?
02 Beta Пригласить 20 студий × 5 проектов = 100 проектов для нагрузочного теста
03 Trial 3 месяца бесплатного доступа без ограничений по проектам
04 Heatmap Добавить heatmap чтобы понимать что пользователи используют
05 Admin UI Улучшить UX и визуал — не перестройка с нуля
06 Inline-редактирование Клиент меняет floor plan, цены, статусы прямо на фронте проекта
07 AI-поддержка Строить AI-поддержку с первого дня
08 Биллинг Через кого, цена, что при запуске с агентствами
09 Legal — GDPR ToS, Privacy Policy, GDPR — обязательно для Европы
10 API / Webhooks / MCP MCP или webhooks для CRM-интеграций
11 Лимиты рендеров Ограничение рендеров по подписке
12 Документация Как студия создаёт новый проект — wizard или документация
13 Управление юнитами Прямо из интерфейса проекта, не только из backend
14 Ценностное предложение Walkthroughs → +$400k дохода. Главный аргумент

Блок 2 — Фазы запуска

Фаза 1 — Обязательный минимум перед запуском (~6–8 недель)

01 — Self-serve онбординг [Критично]

Что это: Полный путь от регистрации до первого опубликованного проекта без участия команды VV.

Почему критично: Если студия застревает на любом шаге — она уходит и не возвращается. B2B SaaS живёт первыми 10 минутами пользователя. Сейчас настройка домена требует участия команды VV — это не масштабируется на 20+ агентств.

Что нужно сделать:

Метрика успеха: студия от регистрации до первого проекта за <30 минут без обращений в поддержку.


02 — Страница продаж + подписка [Критично]

Что это: Лендинг с описанием ценности + биллинговая система.

Почему критично: Без страницы продаж невозможно масштабировать — каждый клиент требует ручных переговоров. Без биллинга нет выручки. Даже в beta важно протестировать воронку оплаты.

Что включить на странице продаж:

Биллинг — технически:


Что это: Юридические документы защищающие VV и необходимые для легальной работы в Европе.

Terms of Service — ключевые разделы:

Privacy Policy — ключевые разделы:

Data Processing Agreement (DPA):

Cookie consent: обязателен на публичных страницах до загрузки Hotjar/Clarity.

Юрлицо: если VV FZ-LLC (UAE) работает с EU-пользователями — нужен EU Representative по GDPR Art. 27. Альтернатива: EU-юрлицо (UK Ltd, Malta, Estonia e-Residency).

Совет: Termly или iubenda для базовых документов, но DPA — только через EU GDPR-юриста.


04 — Улучшение admin-панели [UX]

Что это: Панель существует и работает. Задача — сделать её понятнее, красивее и удобнее для студий.

Что уже работает (на основе звонка):

Что улучшаем:

Принцип: Студия управляет всем самостоятельно — VV не должна быть bottleneck. Действия «один клик» для частых операций.


05 — Inline-редактирование для клиентов [UX]

Что это: Возможность для девелопера менять данные прямо на публичной странице проекта, не заходя в admin.

Проблема которую решает: Сейчас: студия → admin → обновляет данные → отправляет ссылку клиенту. Медленно. С inline: девелопер сам обновляет цену или статус прямо на сайте. В реальном времени.

Что редактируется inline:

Технически:

Приоритет: фича Фазы 1, но если не успевает — переносится в Фазу 2. Базовый admin покрывает эту потребность, inline — улучшение UX.


Фаза 2 — Операционная готовность (~4–6 недель после Фазы 1)

06 — AI-поддержка с первого дня [Tech]

Что это: Система поддержки на базе AI, 24/7. Живой оператор — только для сложных кейсов.

Архитектура:

Как выстроить базу знаний с нуля:

Ключевой принцип: всё что делаете сейчас (статьи, видео, ответы в чате) — сразу идёт в базу знаний бота. Не создавать дважды.


07 — База знаний: статьи + видео-гайды [Контент]

Приоритетные статьи (порядок важен):

  1. Быстрый старт: от регистрации до первого проекта за 15 минут
  2. Кастомный домен: как настроить DNS, что делать если не работает
  3. Добавление проекта: структура, Buildings → Levels → Units → Rooms
  4. Загрузка panorama и настройка hotspots
  5. Управление floor plans и связь с юнитами
  6. Invite клиента: права доступа, что он видит и может делать
  7. Биллинг: как сменить план, скачать invoice, отменить подписку
  8. Features: что включает/выключает каждый toggle

Формат: статьи 300–500 слов + скриншоты, Loom-видео максимум 3–5 минут, checklist в конце каждой статьи.


08 — Heatmap и аналитика использования [Аналитика]

Что устанавливаем:

Ключевые метрики для beta (3 месяца):

GDPR и аналитика: Hotjar/Clarity требуют cookie consent до загрузки. Microsoft Clarity — GDPR-compliant из коробки. Анонимизация IP обязательна при сборе данных EU-пользователей.


09 — Нагрузочное тестирование [Tech]

Сценарий тестирования:

Что тестировать:

Инструменты: k6 или Apache JMeter (нагрузка на API), Lighthouse (Performance score цель 80+), WebPageTest (реальные условия, разные географии).

Оптимизации которые скорее всего понадобятся: CDN для медиа (Cloudflare), lazy loading для panoramas, image compression pipeline при загрузке.


Фаза 3 — Рост и интеграции (~1–3 месяца после запуска)

10 — API / Webhooks / MCP для CRM [Tech]

Почему это первый вопрос от агентств: у девелоперов уже есть CRM с базой покупателей. Они хотят чтобы лид с Register Interest автоматически попадал в их систему.

Что реализовать в первую очередь (Webhooks):

MCP Server:

Документация API: Swagger/OpenAPI документация, sandbox environment для разработчиков, готовые примеры подключения для HubSpot, Salesforce, Pipedrive.


11 — Дистрибуция: 20 агентств в beta [Рост]

Почему эта стратегия сильна: VV уже имеет доверие в сообществе рендеринговых студий. Студии — мультипликаторы: каждая приводит 3–10 девелоперов-клиентов.

Как структурировать beta-программу:

Что получаете взамен: 100 реальных проектов для нагрузочного тестирования, реальные use cases, testimonials для страницы продаж, первые платящие клиенты после beta.

Beta — это не просто бесплатный доступ. Это структурированная программа с чёткими обязательствами с обеих сторон.


12 — Биллинг и тарифные планы [Монетизация]

Варианты модели монетизации:

Рекомендуемая структура тарифов (предварительно):

Тариф Цена Проекты Пользователи Фичи
Starter ~$99/мес 3 1 Базовые
Studio ~$299/мес 10 5 Walkthroughs, аналитика
Agency ~$699/мес Unlimited Unlimited API, приоритетная поддержка
Enterprise Кастом Unlimited Unlimited Custom SLA

Технически: Stripe Billing или Paddle, metered billing для рендеров, annual discount 20%, grace period 14 дней при неоплате.

Совет: не запускайте с более чем 3 тарифами. Простота конвертирует лучше.


13 — Compare units + remote access для агентов [Roadmap]

Compare units: покупатель всегда сравнивает несколько юнитов. Compare view: выбрать 2–3 юнита → таблица сравнения площадь/цена/этаж/вид/статус. Это фича для конечного покупателя, увеличивает conversion девелопера.

Remote access для агентов: агент ведёт покупателя удалённо по 3D-туру. Технически: WebRTC или cursor sharing через WebSocket. Сильный differentiator — конкуренты этого не делают.

Почему это Фаза 3: продукт уже работает хорошо без этих фич. Beta-студии дадут чёткий сигнал насколько они критичны. Heatmap покажет если покупатели пытаются сравнивать юниты — это будет сигналом к приоритизации.


Блок 3 — Команда и пропускная способность

⚠️ Требует уточнения с командой Ильи — эстимейты ниже предварительные.

Текущая команда

Роль Фокус Частота
Product / Vision (Роман) Направление продукта, фичи, стратегия
PM (Оливия) Управление процессом
Process architect (Махмуд) Технический процесс
Content dev / Frontend (Денис) Контент, frontend — основной драйвер Ежедневно, несколько коммитов
Backend (Сергей) API endpoints, поддержка Дениса Несколько раз в неделю
QA Тестирование перед деплоем
UI/UX Дизайн

Пропускная способность

Текущий цикл: 2 недели спринт → 1.5–2 недели QA → деплой. Два типа деплоев: мелкие правки (~40–50) и большие логические изменения — всегда отдельно.

По Денису: он является наиболее активным контрибьютором на frontend/content. Является ли он реальным узким горлышком — необходимо получить от команды Ильи примерный эстимейт по каждой задаче Фазы 1 в разбивке по ролям. После этого будет ясно можно ли распределить нагрузку или нужно усиление.


Блок 4 — Метрики успеха

Период Метрика Цель
Конец Фазы 1 Онбординг без помощи VV <30 минут signup → первый проект
3 месяца beta Студии 20 активных студий
3 месяца beta Проекты 100 живых проектов
После beta MRR Уточнить с командой

Открытые вопросы


Связанные файлы